Išmaniojo šalmo naujovė

Suasmeninkite funkcijas:
iOS APP ir Android APP.
Individualus LED / COB šviesos ekranas
Radaro technologija
Įtaisytos signalinės lemputės.
GPS funkcija
Bluetooth nuotolinio valdymo pultas
Akselerometras / stabdžių lemputė.
Šviesos jutiklis ir smūgio jutiklis.
Šalmo kamera

išmaniojo šalmo kūrimo procesas

LED modeliavimo analizė

Funkcijų atvaizdavimas

Šviesos modelio modeliavimas

Atšvaito modeliavimas

Mobiliojo telefono atnaujinimas į išmanųjį telefoną, mes galime suteikti šalmą išmaniajam šalmui su norimomis funkcijomis, ne tik apsaugoti nuo smūgio, bet ir praturtinti interaktyvią šalmo patirtį.
Mes turime profesionalų mechaniką, elektronikos inžinierių, programinės įrangos inžinierių.
Mechanikos inžinierius, elektronikos inžinierius ir programinės įrangos inžinierius sklandžiai dirba su LED / COB šviesos, akselerometro ir jutiklio su šalmu integravimu projektavimo etape, kad būtų užtikrintas tinkamas LED šviesos, PCB plokštės, laidų, baterijos ir nuotolinio valdymo pulto išdėstymas. Be to, stebėkite šalmo poveikio gaires, vidinį bandymą, sertifikavimą, dirbkite su LED / COB šviesos individualiu išdėstymu, programuokite iOS arba Andorid APP, peržiūrėkite ir aptikkite klaidas, paleiskite programas.
„Chips on Board“ (COB) suteikia kompaktiškesnį plotą, tuo pačiu suteikia didelį šviesos intensyvumą ir suteikia šviesai tolygesnę išvaizdą.
Teiksime „viskas viename“ išmaniojo šalmo gamybos paslaugą, pritaikysime OEM ir ODM, pritaikysime išmaniojo šalmo funkciją, pritaikysime CMT.

Programos kūrimo procesas iš eilės suskirstytas į šiuos septynis etapus:
1.Paklausos stadija
Nuo pat įmonės pradžios, norint gauti per įmonės telefoną, prasidėjo šis etapas. Dažnai su įmone susisiekia įmonės rinkodaros vadovas. Rinkodaros vadovas, remdamasis savo patirtimi, preliminariai išsiaiškinęs, apibendrino, kokios kategorijos APP įmonei reikia kurti, ar yra specialūs reikalavimai ir pan. Rekomenduokite įmonę atitinkamam produkto vadybininkui pagal klasifikaciją.

2. Bendravimo etapas
Produkto vadovas turėtų atlikti tilto vaidmenį ir atidžiai atlikti pokalbį su vartotoju, paklausos analizę ir paklausos peržiūrą. Kokią programėlę nori sukurti įmonė, kokią funkciją ji nori realizuoti, kokio stiliaus nori programa kaip visuma ir prie kokios sistemos platformos programa nori prisitaikyti. Po sistemingo bendravimo ir sugretinimo jis perduodamas techninei komandai įgyvendinti. Įmonės nuolat optimizuoja savo programų kūrimo programas bendraudamos.

3. Sąveikos projektavimo etapas
Šiame etape įmonė iš esmės nustatė bendrą programėlės schemą ir įžengė į projektavimo etapą. Projektavimo etapą sudaro: proceso topologija, sąsajos sąveikos projektavimas, aukšto modeliavimo prototipo projektavimas ir sąveikos schemos pateikimas. Dizainas yra visiškai subjektyvus, turintis tam tikrų neaiškumų. Todėl projektuodami turėtume atsižvelgti ne tik į įmonės stilių, bet ir į auditorijos priėmimą. Šie du aspektai pasiekia pusiausvyrą, suformuoja preliminarų žemėlapio efektą, atsižvelgiant į konkrečius bendravimo su įmone antrinio modifikavimo rezultatus, ir galiausiai patvirtina vizualinį žemėlapį su klientu.

4. Vizualinis kūrybos etapas
Kūrybiškumo išvakarėse mūsų įmonė dažniausiai pradeda nuo minčių šturmo, kad nustatytų pirminę kūrybiškumo kryptį ir orientaciją. Toliau vartotojams pateiksime skelbimo našumą, puslapio tinklelį, skelbimo aprašymą ir pan. Nustačius įmonę, kūrybiškumas bus pritaikytas kitai nuorodai.

5. Priekinės dalies gamybos etapas
Pagrindinis šio etapo darbas yra sukurti vartotojo sąsają ir realizuoti sąsają su java scenarijaus kalba puslapyje. Tai apima: kodavimo specifikaciją, puslapių kūrimą ir technologijų įdėjimą, sistemos suderinamumą, vienetų testavimą, klaidų taisymą.

6. Technologijų kūrimo etapas.
Įeinant į kūrimo etapą, pirmiausia reikia įvertinti patį projektą ir priimti preliminarų sprendimą dėl MTEP ciklo, testavimo laiko ir išankstinio išleidimo laiko. Tada reikia išskaidyti funkcijas ir pasiruošti plėtrai pagal kodavimo procesą – sistemos integravimą – sistemos testavimą – klaidų taisymą – pristatymą. Plėtros etape tereikia kantriai palaukti įmonės.

7. Kliento priėmimo etapas
Pasibaigus programos kūrimui, reikia palaukti, kol išbandys profesionalūs bandytojai, o į testo turinį įtraukiamas programos našumas, funkcija, turinys ir t. t. Jei teste nėra klaidų, jis gali būti priimtas. Darbas, susijęs su programėlėmis internete, bus sudėtingesnis ir daugiau įmonių turės bendradarbiauti. Sukurtą programėlę reikia peržiūrėti, kai ji paleidžiama kiekvienoje platformoje